仅结合本人使用场景,方法可能不是最优的
1. 忽略本地修改,强制拉取远程到本地
主要是项目中的文档目录,看的时候可能多了些标注,现在远程文档更新,本地的版本已无用,可以强拉
git fetch --all git reset --hard origin/dev git pull
关于commit和pull的先后顺序,commit——》pull——》push 和 pull——》commit——》push的顺序,两种情况都遇到过代码冲突。解决方法如下:
2. 未commit先pull,视本地修改量选择revert或stash
// 场景
同事 有新提交
我 没有pull -> 修改了文件 -> pull -> 提示有冲突
2.1 本地修改量小
如果本地修改量小,例如只修改了一行,可以按照以下流程
-> revert(把自己的代码取消) -> 重新pull -> 在最新代码上修改 -> [pull确认最新] -> commit&push
2.2 本地修改量大,冲突较多
有两种方式处理
-> stash save(把自己的代码隐藏存起来) -> 重新pull -> stash pop(把存起来的隐藏的代码取回来 ) -> 代码文件会显示冲突 -> 右键选择edit conficts,解决后点击编辑页面的 mark as resolved-> commit&push
-> stash save(把自己的代码隐藏存起来) -> 重新pull -> stash pop(把存起来的隐藏的代码取回来 ) -> 代码文件会显示冲突 -> 右键选择resolve conflict -> 打开文件解决冲突 ->commit&push
另外,由于我是通过IDEA来操作git的,所以显示冲突时,我是在图形化界面操作的示意如下
3. 已commit未push,视本地修改量选择reset或直接merge
// 场景
同事 有新提交
我 没有pull -> 修改了文件 -> commit -> pull -> 提示有冲突
3.1 修改量小,直接回退到未提交的版本(可选择是否保存本地修改)
如果本地修改量小,例如只修改了一行,可以按照以下流程
-> reset(回退到未修改之前,选hard模式,把自己的更改取消) -> 重新pull -> 在最新代码上修改 -> [pull确认最新] -> commit&push
ps:实际上完全可以采取直接merge的方法,这里主要是根据尽量避免merge的原则,提供一种思路
3.2 修改量大,直接merge,再提交(目前常用)
-> commit后pull显示冲突 -> 手动merge解决冲突 -> 重新commit -> push
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。