guard
guard可以以逗号或者分号分隔,以逗号分隔表示最终的结果为各个guard的and结果,以分号则是只要任意一个guard为true则最终结果为true。
复制代码 代码如下:
guard(X, Y) when not(X>Y), is_atom(X) ->
X + Y.
guard在list comprehension中可以筛选元素:
复制代码 代码如下:
NewNodes = [Node || Node <- AllNodes, not gb_sets:is_member(Node, NewQueried)],
guard中不能使用自定义函数,因为guard应该保证没有副作用,但自定义函数无法保证这一点,所以erlang禁止在guard中使用自定义函数。
list comprehension
list comprehension是一个非常有用的语法特性,它可以用于构造一个新的list,可以用于将一种list映射到另一种list,可以筛选list元素。只要是跟list相关的操作,优先考虑用list comprehension来实现,将大大减少代码量。记住list comprehension的语法:
复制代码 代码如下:
[Expression || Generators, Guards, Generators, ...]
timer
一定时间后向进程发送消息:
复制代码 代码如下:
erlang:send_after(token_lifetime(), self(), renew_token),
一段时间后执行某个函数:
复制代码 代码如下:
{ok, TRef} = timer:apply_interval(Interval, "codetitle">复制代码 代码如下:
A = 1, B = 2,
case {A, B} of
{_C, _C} -> true;
{_, _} -> false
end
pattern match to check data type
pattern match可以用于检测变量的类型,可以用于检测函数的返回值,就像C/C++中的assert一样,可以用于尽早检测出异常状态:
复制代码 代码如下:
ping({_, _, _, _} = IP, Port) ->
ok.
{ok, Ret} = call().
list操作
添加元素
添加元素进list有很多方式:
复制代码 代码如下:
[2]++[3, 4].
[2|[3,4]].
foldl/foldr
用于遍历list计算出一个“累加值“。
复制代码 代码如下:
lists:foldl(fun(X, Sum) -> X + Sum end, 0, [1,2,3,4,5]).
也就是遍历一个list,将每个元素传递给fun,将fun的返回值继续传递给下一个元素。
zip
将两个list一一对应构造出一个tuple,作为新的list里的元素。
复制代码 代码如下:
lists:zip([1, 2, 3], [4, 5, 6]).
=> [{1,4},{2,5},{3,6}]
数字进制
16##FF,表示16进制数字0xFF,通用格式为scale##num,即scale进制下的num。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。