1、减少HTTP请求
图片、css、script、flash等等这些都会增加 http请求数,减少这些元素的数量就能减少响应时间。把多个JS、CSS在可能的情况下 写进一个文件,页面里直接写入图片也是不好的做法,应该写进CSS里,利用 CSS sprites 将小图拼合后利用background来定位。
2、设置头文件过期或者静态缓存
浏览器会用缓存来减少http请求数来加快页面加 载的时间,如果页面头部加一个很长的过期时间,浏览器就会一直缓存页面里的元素。 不过这样如果页面里的东西变动的话就要改名字了,否则用户端不会主动刷新,看自己 衡量了~ 这项可以通过修改.htaccess文件来实现。
3、Gzip压缩
Gzip格式是一种很普遍的压缩技术,几乎所有的 浏览器都有解压Gzip格式的能力,而且它可以压缩的比例非常大,一般压缩率为85%。
4、不要在HTML中缩放图片
图片要用多大的就用多大的,1000X1000的图片 被width=”100″ height=”100″以后,本身的KB数是不会减少 的。
5、优化图片
将你的GIF转为PNG8会是个减小体积的好办法, 另外有很多方法处理你的JPG及PNG图片以达到优化效果。
6、不要出现404页面
站点本身里(非搜索结果)出现404页面,无意 义的404页面会影响用户体验并且会消耗服务器资源。
7、减小Cookie
Cookie在服务器及浏览器之间的通过文件头进行 交换,尽可能减小Cookie体积,设置合理的过期时间,能够很好的提高效率。
8、减少iframe数量
需要更有效的利用 ifames。
iframe 优点:有利于下载缓慢的广告等第三方内 容,安全沙箱,并行下载脚本
iframe 缺点:即使为空也会有较大资源消耗,会阻止页面的onload,非语义
9、尽早的释放缓冲
当用户进行页面请求时,服务器端需要花费200 到500毫秒时间来拼合HTML,将写在head与body之间,释放缓冲,这样可以将文件头先 发送出去,然后再发送文件内容,提高效率。
10、删除重复脚本
重复调用的代码浏览器并不会识别忽略,而是会 再次运算一遍,这当然是大大的浪费。
11、减小JS和CSS的体积
写JS和CSS都是有技巧的,用最少的代码实现同 样的功能,减少空白,增强逻辑性,用缩写方式等等,当然也有不少工具也能够帮你实 现这一点。
12、减少DNS查找
减少网站从外部调用资源,网页加载效率会大大 提高。
13、将JS和CSS外链
一些较为公用的JS和CSS,我们可以使用外链的 形式,譬如我就是从Google外链来的Jquery文件,如果我的浏览者在浏览别的使用了这 个外链文件的网站时已经下载并缓存了这个文件,那么他在浏览我的网站的时候就不需 要再进行下载了!
14、避免CSS表达式
CSS表达式很可怕,这个只被IE支持的东西执行 时候的运算量非常大,你移动一下鼠标它都要进行重计算的,但有时候为了做浏览器的 兼容必须要用到这个||| IE6去死去死!
15、把CSS放顶部
让浏览者能尽早的看到网站的完整样式。
16、把JS放底部
网站呈现完毕后再进行功能设置,当然这些JS要 在你的加载过程中不影响内容表现。
17、用GET方式进行AJAX请求
Get 方法和服务器只有一次交互(发送数据), 而 Post 要两次(发送头部再发送数据)。
18、减少DOM的访问次数
JS访问DOM是很慢的,尽量不要用JS来设置页面 布局。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。