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后者的代表产品当然是POCO,最新Alexa排名1500+,UV比第二梯队的色影无忌和蜂鸟网加起来还高。不过它虽然大幅度领先于同伴,也还没有统治国内的摄影分享市场,评价这样一款半红不红的产品,首先要从它的目标用户群特征说起。

POCO的目标用户,基本上全都是摄影爱好者。本来摄影作品就缺少话题性,难以评论,再加上这类人群有非常严重的捧臭脚倾向,也就是结成一个小圈子互相吹捧,基本无视内容的好坏。你一句“学习了”,他一句“欣赏并支持”,为的是礼尚往来,互访互顶。此风一盛,便吹出了两个恶性趋势。

1、沟通质量极其低下,评论内容一半是表情符号再加平均5个字的套话,另一半是“投票支持佳作,敬请回访指导!”

2、小圈子互捧行为严重干扰了社区的内容秩序,只要面子广,很平庸的内容也能加精,很平庸的作者也能升到高级,不拉帮结派的作者再怎么高明也门前冷落。

结果POCO就陷在了沼泽里边,面对摄影圈的弊端,不仅没有刻意遏制,反而为了追求数字上的繁荣,刻意助长无内容的互动与无原则的吹捧,使得用户沟通愈发低级,发表作品的成就感愈发清淡,用户关系的质量也随之降低。而数字带来的泡沫满足感终究有腻烦的一天,无异于激素催肥,后劲乏力。

尤其糟糕的是,由于公共页面的结构复杂如迷宫,公共列表页又缺乏公允的内容秩序,最终将纯粹的浏览型用户泰半阻挡在外。只有摄影爱好者通过空间动态的联系才能正常使用产品。看Alexa,个人空间的流量比例为58%,摄影社区还不足4%,公共浏览区域形同作废,相当于宣告了整个产品的个人空间化。但一款内容产品若不能提供强有力的公共信息节点,对轻度用户太不友好,必然导致内容价值的严重萎缩。

任何内容产品,合理的用户结构应该是金字塔型的,优质作者少,台面下的看客多。POCO的用户结构近乎于纺锤形,大量中等水平的摄影爱好者构成了用户主力,却把基数巨大的浏览型轻度用户冷落在外。由此而遏制了流量增长速度,阉割了市场拓展机遇,自然也无法引入清水来稀释圈子积弊。

由于国内市场上,目前还没有任何一种摄影产品的成熟盈利模式,所以TOP10的互联网公司没有一家专心落子于此,都觉得成本高而收益低,很不划算。但我始终坚信一件事情:大众化的,高品质的原创内容,一定能找到强有力的盈利模式。而相片独有的审美和记录价值,更加被我视若和氏之璧。那么摄影产品的出路到底在哪里?

正确的做法是在摄友产出的优质内容,和普罗大众的浏览需求之间架设桥梁,将前者分类-加工-包装之后推向后者,需要的是一笔营销意识。从相片独有的审美和记录价值出发,去细分挖掘它的大众浏览价值。否则再怎么高手如云,美图如尘,仍旧藏宝于深山之中。POCO对摄影爱好者的了解极深,但技长于斯,亦困于斯。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。