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很高兴,《了不起的盖茨比》新版上映,掀起了一阵菲茨杰拉德潮,而上一部令人印象深刻、菲茨杰拉德小说改编的电影又是什么呢?答案是——《本杰明巴顿奇事》(又名《返老还童》
不可抗拒的宿命,出生即老朽,在襁褓中逝去。
而本文,将利用”水”,以PS为工具,打造一副”返老还童”的图像。
这是abduzeedo上的一个经典教程。特别翻译了一下供大家学习。
相较参数详细的教程,本教程更注重思路,大家不妨不试试,多实验一下。看看你能否制作出来
步骤1
首先我选择了一张小姑娘的图片,这是我在StudioMe拍摄的一张照片,这张照片的面目表情非常丰富,这个小女孩只有7岁,在摄像机面前的表情也非常自然。
然后我有找了一张老年妇女的照片(和这张照片同属于一个系列,因此PS起来非常方便。)
步骤2
哈哈,两张照片衔接的非常完美,只不过鼻子处要做一个从衰老到青春的过度。
小女孩的照片图层放在老妇人的照片图层下面,老妇人的照片图层添加了图层蒙版,然后遮蔽图层。 然后使用柔和的画笔让边缘区域变得可见,要处理的自然、流畅。
为了让过渡感更真实,我才用了液化滤镜 ,将鼻子处向下移动一小点。
然后进行了色彩调整,保证两张照片的色调匹配。调整图层使用了曲线和自然饱和图
步骤3
我觉得还差一点氛围来烘托这种过渡感,这时候我有了一个创意,使用柔和的水,既能够做分界线来体现过度,又不太过强势。
我试用了晕映效果 来将浏览者的注意力集中到脸上,成为了视觉焦点。
屏幕的底部进行了一些色彩调整,因为水下的色彩看起来不太一样。
步骤4
为了让场景更有真实感,尤其是水下部分,需要加入一点光效。这一部分主要加入了焦散效果。
“焦散”是指当光线穿过一个透明物体时,由于对象表面的不平整,使得光线折射并没有平行发生,出现漫折射,投影表面出现光子分散。
比如,一束光照射一个透明的玻璃球,由于球体的表面是弧形的,那么在球体后的投影表面上就会出现光线明暗偏移,这就是”焦散”。焦散的强度与对象的透明度和对象与投影表面的距离、光线本身的强度有关。—百度百科
为了增加深度感,又在焦散效果的基础上加入了模糊以及气泡。
然后建立新图层,加入烟雾,然后使用高斯模糊来让烟雾变得模糊不清,这样背景看起来就不空了。
然后水下部分采用相反明度。我使用了曲线调整图层,将所有通道上拉,从而提高图像的明亮度。
同时采取反选遮罩,让该图层更柔和,同时用柔和的画笔处理边缘,这样过渡区域会显得更加圆滑。
步骤5
水中的气泡让观众看起来身临其境。这部分很花时间,我做了很多实验,因为我认为为了效果的真实性,气泡需要反射图像,但是色彩会更加深。
实验的结果都不太理想,想了很久之后,奇迹出现了,终于找到了我想要的气泡类型,尽管和图片联系的不是很紧密。
但是这些气泡会给人这样一种联想:气泡,运动的,进行中的,老妇人接触到水,发生了反应,逐渐的在返老还童。
然后话需要做的就是,给老妇人的眼镜做一点效果,这里我使用的是蓝膜(蓝色渐变可以达成此效果,渐变图层放在老妇人图层上面,然后混合模式选择柔光),然后眼镜片中反射出水。
步骤6
快完成了!现在只需要做一些小小的调整,在水中加入一些光点,让老妇人蓝膜眼镜的蓝色色调更明显,水面上的部分使用智能锐化 ,这样两个部分就能更协调的搭配。然后使用新建调整图层>照片滤镜,蓝色,透明度10%,该图层放在最顶层。这样整体就更协调了。
步骤7
一看表,次奥,3点了,花了哥10个小时,但是哥这次实验很成功,失败的实验给了我教训,成功的实验给我很多心得。
做”活力水、加湿器”类广告的朋友们有福了,赶紧依样画葫芦,让你的产品更带感。
好了,本期教程结束,谢谢观赏。
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步骤1
首先我选择了一张小姑娘的图片,这是我在StudioMe拍摄的一张照片,这张照片的面目表情非常丰富,这个小女孩只有7岁,在摄像机面前的表情也非常自然。
然后我有找了一张老年妇女的照片(和这张照片同属于一个系列,因此PS起来非常方便。)
哈哈,两张照片衔接的非常完美,只不过鼻子处要做一个从衰老到青春的过度。
小女孩的照片图层放在老妇人的照片图层下面,老妇人的照片图层添加了图层蒙版,然后遮蔽图层。 然后使用柔和的画笔让边缘区域变得可见,要处理的自然、流畅。
为了让过渡感更真实,我才用了液化滤镜 ,将鼻子处向下移动一小点。
然后进行了色彩调整,保证两张照片的色调匹配。调整图层使用了曲线和自然饱和图
我觉得还差一点氛围来烘托这种过渡感,这时候我有了一个创意,使用柔和的水,既能够做分界线来体现过度,又不太过强势。
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屏幕的底部进行了一些色彩调整,因为水下的色彩看起来不太一样。
为了让场景更有真实感,尤其是水下部分,需要加入一点光效。这一部分主要加入了焦散效果。
“焦散”是指当光线穿过一个透明物体时,由于对象表面的不平整,使得光线折射并没有平行发生,出现漫折射,投影表面出现光子分散。
比如,一束光照射一个透明的玻璃球,由于球体的表面是弧形的,那么在球体后的投影表面上就会出现光线明暗偏移,这就是”焦散”。焦散的强度与对象的透明度和对象与投影表面的距离、光线本身的强度有关。—百度百科
为了增加深度感,又在焦散效果的基础上加入了模糊以及气泡。
然后建立新图层,加入烟雾,然后使用高斯模糊来让烟雾变得模糊不清,这样背景看起来就不空了。
然后水下部分采用相反明度。我使用了曲线调整图层,将所有通道上拉,从而提高图像的明亮度。
同时采取反选遮罩,让该图层更柔和,同时用柔和的画笔处理边缘,这样过渡区域会显得更加圆滑。
水中的气泡让观众看起来身临其境。这部分很花时间,我做了很多实验,因为我认为为了效果的真实性,气泡需要反射图像,但是色彩会更加深。
实验的结果都不太理想,想了很久之后,奇迹出现了,终于找到了我想要的气泡类型,尽管和图片联系的不是很紧密。
但是这些气泡会给人这样一种联想:气泡,运动的,进行中的,老妇人接触到水,发生了反应,逐渐的在返老还童。
然后话需要做的就是,给老妇人的眼镜做一点效果,这里我使用的是蓝膜(蓝色渐变可以达成此效果,渐变图层放在老妇人图层上面,然后混合模式选择柔光),然后眼镜片中反射出水。
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