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来源:无忌论坛 作者:Dennytang
从效果图可以看出,作者完全用一种较高的艺术手法来变现空间和画面。整体制作起来可能不难,不过要真正实现起来,则需要超强的综合能力。整个教程没有提供原始素材,浏览之余可以扩展我们的设计视角。
最终效果
1、一开始我构思画面,我习惯把想到的画面画到纸上。拍摄的时候可以有参照,后期也可以有所依,下图就是构思后的画面。当时也拿着和模特进行沟通,少了很多麻烦事。
2、然后把拍摄完的图片进行筛选,选择比较好的部分进行后期编辑(使用ps)。下图中,选取了拍得好的部分进行合成。
3、下图是合成后退底的效果图。
4、开始制作背景,参考构思图,背景中环境需要雕塑人形。下图为poser6软件构建的人形模型(如果你没有安装这些软件,可以直接跳到第7步再操作)。
5、然后开始制作大场景。使用软件3dmax。
6、导出max文件在lightspace中进行渲染,不过现在的max自带渲染软件已经更加好,只是本人知识没更新,不会用,所以还是选择导出在辅助软件中渲染。
7、下图为渲好图片。时间花费了4个小时,如果掌握了max自带渲染,时间可减少一半。
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从效果图可以看出,作者完全用一种较高的艺术手法来变现空间和画面。整体制作起来可能不难,不过要真正实现起来,则需要超强的综合能力。整个教程没有提供原始素材,浏览之余可以扩展我们的设计视角。
最终效果
1、一开始我构思画面,我习惯把想到的画面画到纸上。拍摄的时候可以有参照,后期也可以有所依,下图就是构思后的画面。当时也拿着和模特进行沟通,少了很多麻烦事。
2、然后把拍摄完的图片进行筛选,选择比较好的部分进行后期编辑(使用ps)。下图中,选取了拍得好的部分进行合成。
3、下图是合成后退底的效果图。
4、开始制作背景,参考构思图,背景中环境需要雕塑人形。下图为poser6软件构建的人形模型(如果你没有安装这些软件,可以直接跳到第7步再操作)。
5、然后开始制作大场景。使用软件3dmax。
6、导出max文件在lightspace中进行渲染,不过现在的max自带渲染软件已经更加好,只是本人知识没更新,不会用,所以还是选择导出在辅助软件中渲染。
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