在网络营销的大潮中,有人会被冲向成功,有人会被拍死在大潮之中。现实就是如此的残酷无比,所以每天都会有数以万计的企业高高兴兴的成立,同时又有数以万计的企业宣告破产。这些现象在正常不过,这就和我们人一样,有生就有死,有贫就有富。这是自然定律,谁也无法阻止。但是,我们既然成立一个公司,一个企业,这不是一朝一夕的事情,要做我们就做好,不能让它轻易的死去,很多人,企业都不知道的一些网站策划知识,导致自己企业的网站过早的死于摇篮中。
2000年至今,网络营销进入应用和发展阶段,网络营销服务市场初步形成,企业网站建设迅速发展,网络广告不断创新,营销工具与手段不断涌现和发展。根据聚卓营销的咨询经验,超过70%的中、小企业网络营销在这一大背景下出现了问题,具体的表现就是很多企业发现之前网络营销的技能现在却玩不转了:网站访问量少、推广成本高、竞价烧钱不断仍难以转化等。
与其说这对企业的运营能力提出了要求,不如说是对企业网络营销策划能力也提出了更高的要求,因为每当形势变化,就暗示着企业要对现有环境进行重新认识、发现存在的问题、制定相应的优化对策,聚卓在此总结了企业网络营销策划常见的三种死法,与大家分享下,希望中、小企业在网络营销策划中能有所启示。
1、不懂网络营销策划流程--折腾死
网络营销策划是一个系统性的工作,对详细的流程有严格要求。很多企业却没有这一认知,对于企业的网络营销策划,想到哪一步、执行到哪一步,绕到最后自己都不知道进展到什么程度了,再加上很多的策划内容都是拍脑袋拍出来的,不经过调查,认为哪里有问题就改哪里,试问这样的策划有意义吗?忽视流程的策划就是瞎折腾,直到把企业折腾死。真正意义上的流程包含两大步,即诊断和优化。
2、重网络,轻营销--作死
很多中、小企业在策划过程中,只是侧重完善和优化网络系统,比如创作更多的推广文章、寻找更多的推广平台、网站投入更多的美工效果。但是却忽略了营销性,换句话说就是能刺激用户产生转化的欲望,比如平台多了发的还是广告、网站精美了却还是达不到营销的效果。因为对于网络营销来说网络只是渠道,而营销才是最终的目的,而企业的这种的做法无疑是本末倒置啊!正确的做法就是通过对网络的重新梳理与认识,来打造企业的营销系统,而不是忽视营销性却极力维护网络系统。
3、资源下限,欲望无上限--累死
中小企业有限的资源、弱势的竞争地位,都想通过网络营销策划,再次腾飞、称霸行业,这是每一个中小企业的愿景。但是过度分散利用企业的资源却有点不切实际,最后的结果便是每个项目都希望通过分散的资源,托起整个公司的大梁的宏伟蓝图。但是孤立、分散的资源利用产生的力量,使企业的营销策划难以有实质性的进展,拆东墙补西墙的做法,更使企业还没看到策划的成果,便累死在东墙、西墙间奔跑的途中。网络营销策划的其中一个目标就是对企业资源进行整合、统筹的过程,以确保企业依靠现有的资源的高效利用来持续盈利。
以上是刘强的网络营销博客在为多家中小企业咨询后的经验总结,作为广大群众热爱的博客之一,刘强的网络营销博客有必要、更有义务向个人以及广大中小企业剖析网络营销的密码,帮助更多企业和个人走出网络营销策划的困境,再创佳绩!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。